Начало » Город Крым » Архив » Анонс правил весенней игры "Варкрафт"
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3577] Чтв, 30 Сентябрь 2004 07:21 Переход к следующему сообщения
Azog в настоящее время не в онлайне Azog
Сообщений: 181
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Симферополь

Господа, выкладываю на всеобщее обозрение первый вариант правил на ВАРКРАФТ 2005. Если у вас возникнут предложения или вопросы по правилам - пишите в эту ветку на все вопросы будут ответы и все предлоджения будут рассмотрены, если в них будет что й то стоящее то внесем в правила.


Da Orkz Shaman
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3635] Пнд, 04 Октябрь 2004 20:26 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Ravenlord в настоящее время не в онлайне Ravenlord
Сообщений: 90
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Sevastopol

Ну типа вот.

1./Каждая раса имеет 2 героя/ - лучше сделать не 2 героя на расу, а 2 на команду - скажем. на каждый клан орков или лагерь людей.

2.Да, с Айвеном мы обсуждали идею конкурса на героев - то есть на одног огероя может заявляться сколько угодно народу, а на полигоне мастера смотрят, кто больше соответствует
роли и выпускают героем его, остальных - обычными юнитами.

3.Также стоит написать хотя бы минимальную вводную - что вообще происходит в мире, чего кому нужно и куда идти, а то все же хочется поиграть, поразруливать политику и прочее - а не просто ходить друг на друга и устраивать выносы.

4.Предложение по головам: крутым монстрам и прочим чудовищам выдавать по нескольку "голов" - вроде как справедливо, что за убийство монстра даётся больше экспы, чем за убийство обычного персонажа. Героям давать по одной голове каждый уровень - по тем же соображениям: убил супер-героя - получи много экспы. Девочкам и менестрелям всяким голов вообще не давать - дабы не было халявы.

5.По поводу экономики - получается, что чипы еды никто продавать не будет - ой как нужны при выносах. Остается продавать чипы руды. которые, во-первых, тоже нужны, а во-вторых, стоят сущую хрень. Артефакты же продавать жалко, а на идею ловить девочек и продавать их в кабак или заниматься рэкетом на дорогах найдётся слишком уж много желающих Smile Вопрос - как на игре можно заработать денег при помощи экономики или квестов? И как их можно будет заработать вообще.

6.По поводу квестов - думаю, стоит всё же немного разнообразить их. Пусть это не будут не какие-то сложные трехуровневые задачи, но всё же концепция найти/убить примитивна до отвращения. Если что - могу помочь в этом вопросе, пишите на мыло.

7.По поводу прикидов и внешнего вида - предлагаю дописать ,что игрок, помимо ленты, должен выглядеть, как свой персонаж. ТО есть если игрок говорит, что он крутой эльф, а одет в какие-то лохмотья или свитер - выходит человеком. То же касается гномов без бород, орков в занавесках и кроссовках и прочих. В общем - если по внешнему виду непонятно .кто это такой - выходит человеком. Также предлагаю для орочьих кланов ввести символику (например, знаки, татуировки ,штандарты) - чтобы было красиво и антуражно. То же, в принципе, можно отнести и к остальным командам. Будет, во-первых ,сразу понятно, с представителем какого клана/отряда имеешь дело, а во-вторых - опять же, стильно и красиво. Вообще, стоит ввести обязательный флаг для каждой команды - имхо, Орда, идущая на вынос, где несколько кланов идут со своими знаменами - супер выглядеть будет.

8.Еще один момент, не относящийся непосредственно к правилам, а так, вообще: предлагаю давать деньги за сбор мусора. Купить мусорные пакеты (там они какие-то копейки стоят) и положить в кабаке. Кто хочет - пришёл, взял пакет, пособирал по полигону / у себя в лагере мусор, набил полный мешок - принес, получил денег или поесть/попить в кабаке. А то на ХИ полигон - таки засрали. А чем больше он засран - тем злее лесники. А чем злее лесники - тем больше они потребуют денег. А больше денег лесникам - быольше взносы на следующие игры и меньше денег на кабак и прочее.

Вроде всё, что пришло в голову при первом прочтении.

З.Ы. Кто еще не был - очень своетую ресурс http://www.worldofwarcrafters.ru - там можно найти всю историю мира Варкрафта, биографии всех героев с портретами ,легенды и мифы мира и вообще всё, что только есть по Варкрафту.
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3640] Втр, 05 Октябрь 2004 07:01 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Azog в настоящее время не в онлайне Azog
Сообщений: 181
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Симферополь

Отвечаю на вопросы:
1. Если возникнет необходимость и будет много кланов людей или орков, то скорее всего введем по герою на каждую команду или мага или воина
2. Да так и будет, героем станет тот у кого прикид будет больше соответствовать своему герою.
3. вводная в процессе написания.
4. с головами момент обсудим.
5. при помощи экономики можно будет заработать золотишка, а золотая шахта как раз и работает на мусоре, чем больше мусора соберет команда, тем больше золота получит.
6. это к Айвену, я сам за то что бы усложнить квесты.
7. признаки рас будут прописаны более детально.
8. смотри пункт 5.
Ну вроде все


Da Orkz Shaman
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3646] Втр, 05 Октябрь 2004 08:10 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Silence в настоящее время не в онлайне Silence
Сообщений: 62
Зарегистрирован: Август 2004
Географическое положение: Симферополь

Азог а может вы сразу уберете из игры магов
А то так и получается: Герой маг имеющий 1 закл на первом уровне может разве что гусениц убивать а герой воин не только себя мощнит но и всю команду.
Квесты найти и убить возможно очень понравятся ребятам который подраться приехали а как быть с теми кто поиграть приехал и кому драться не хочется.


ЗЫ По моему правила для типичной спинномозговой игры где думать головным мозгом особо не придется


А из нашего окна площадь красная видна.
Я в оптический прицел даже лица разглядел.
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3647] Втр, 05 Октябрь 2004 08:12 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Silence в настоящее время не в онлайне Silence
Сообщений: 62
Зарегистрирован: Август 2004
Географическое положение: Симферополь

А еще это конечно хорошо что вы хотите сделать все прямо как в игре но по моему не помешал бы способ получения экспы не только за боевку ( это по моему будет правильно так как некоторая часть полигона приедет играть а не драться )


А из нашего окна площадь красная видна.
Я в оптический прицел даже лица разглядел.
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3649] Втр, 05 Октябрь 2004 08:19 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
maple в настоящее время не в онлайне maple
Сообщений: 854
Зарегистрирован: Март 2004

Мистер Пых!
чем меньше игрок думает и чем больше делает, тем лучше Wink
а то обычно мысли сводятся к вспоминанию, куда ж занычил еще бутылку водки Wink
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3681] Срд, 06 Октябрь 2004 21:16 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Evil Johnson в настоящее время не в онлайне Evil Johnson
Сообщений: 394
Зарегистрирован: Апрель 2004
Географическое положение: Город, которого нет )

Йалты здесь нет!!!
Надеюсь, будет возможность поиграть любым юнитом, которые есть среди 4 основных рас. Я имею в виду друида-медведя, говоря о себе.


Я бы с радостью, но вера не позволяет (с)
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3683] Чтв, 07 Октябрь 2004 06:37 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Azog в настоящее время не в онлайне Azog
Сообщений: 181
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Симферополь

Evil Johnson

Надеюсь, будет возможность поиграть любым юнитом, которые есть среди 4 основных рас. Я имею в виду друида-медведя, говоря о себе.

Можеш быть и друидом медведем, если костюм будет соответствовать роли


Da Orkz Shaman
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3687] Чтв, 07 Октябрь 2004 10:20 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Патлатый в настоящее время не в онлайне Патлатый
Сообщений: 60
Зарегистрирован: Сентябрь 2004
Географическое положение: Киев - Наварра

Сложная и ненужная система боевки. Все будут путаться и спорить. Тем более ее почти невозможно отследить (так-же как и любую хитовую систему). Безхитовка была бы интереснее. Принцип похож на ваш: есть тип доспеха, есть тип оружия. Если пробил - убил. Попал в открытую предплечье/голень - легкое ранение, игрок не может пользоваться конечностью. Попал в бедро/плечо - тяжелое ранение, игрок не может продолжать бой, лежит без сознания.
Таблицу пробиваемости можно нарисовать любую. Такая система поощряет полный доспех. Пусть стеганый - но закрыто всё. Правда файтеры такую систему не оценят. Особенно будут обижены афигенные латники с голыми ногами Laughing
Под такую систему можно сделать мертвяк 1 час. Так как среднее время жизни щитовика в бою меньше, чем у легкого копейщика. Около 60 сек. А команда, у которой лучше тактика - побеждает вне зависимости от кол-ва и качества бойцов (один человек забежавший за спину строю убивает мин 5-6 человек - как в жизни).
Особенно радует то, что нет смысла бить в голову (не беру в расчет долбо#@ов). Пока бьешь кого-то по шлему - тебя по открытым ногам.
В обсчем думайте.


С любовью, Патлатый.
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3705] Птн, 08 Октябрь 2004 21:03 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Evil Johnson в настоящее время не в онлайне Evil Johnson
Сообщений: 394
Зарегистрирован: Апрель 2004
Географическое положение: Город, которого нет )

Йалты здесь нет!!!
Cогласен с тобой, Патлатый.
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3746] Срд, 13 Октябрь 2004 10:50 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Ravenlord в настоящее время не в онлайне Ravenlord
Сообщений: 90
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Sevastopol

ТОже присоединяюсь к предложению давать экспу (головы) не только за убийство. Иначе игра перерастет в маньячку. Можно давать за выполнение разных квестов (количество голов - от сложности квеста), магам и шаманам - за удачн опроведенные обряды и часто применяемые заклинания. Я, например ,собираюсь ехать шаманом (тролль Мезил Кри) - файтиться не намерен, ибо ни доспехов, ни желания на этот счет не имею. Буду обвешивать себя и товарищей по команде всякими заклятиями, делать обряды, заколдоывывать разные амулеты и варить снадобья - собственно ,хотелось бы за результативность данных действий и получать экспу.
Иначе получается, что растить уровень будут только хорошо закованные файтеры.
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3749] Срд, 13 Октябрь 2004 11:41 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Зуко в настоящее время не в онлайне Зуко
Сообщений: 408
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Симферополь

Ravenlord

ТОже присоединяюсь к предложению давать экспу (головы) не только за убийство. Иначе игра перерастет в маньячку. Можно давать за выполнение разных квестов (количество голов - от сложности квеста), магам и шаманам - за удачн опроведенные обряды и часто применяемые заклинания. Я, например ,собираюсь ехать шаманом (тролль Мезил Кри) - файтиться не намерен, ибо ни доспехов, ни желания на этот счет не имею. Буду обвешивать себя и товарищей по команде всякими заклятиями, делать обряды, заколдоывывать разные амулеты и варить снадобья - собственно ,хотелось бы за результативность данных действий и получать экспу.
Иначе получается, что растить уровень будут только хорошо закованные файтеры.

Экспа за касты - это однозначно. Но тогда придется вводить систему ограничений типа один-два каста в цикл.Причем экспу выдавать только при условии успешного применения каста или обряда или созданного артефакта(кстати создание артефактов - это предел по возможностям мага) или зелья


Хочу быть умным сейчас, как русский потом
Анонс правил весенней игры "Варкрафт" [сообщение #3769] Чтв, 14 Октябрь 2004 18:23 Переход к предыдущему сообщения
Ravenlord в настоящее время не в онлайне Ravenlord
Сообщений: 90
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Sevastopol

Так я и написал - за *удачно* проведенные обряды и т.п. А ограничение магии - ограничение маны. Обряды ограничивать не стоит - в конце концов, это, во-первых .красиво посмотреть, во-вторых, файтеру же не ставится ограничение на число убитых в цикл Smile
Предыдущая тема:Печатные ролевые журналы
Следующая тема:Впечатления о ХИ-2004 Осень
Переход к форуму:
  


Текущее время: Пнд Фев 19 17:49:37 UTC 2018

Время, затраченное на генерацию страницы: 0,01383 сек.
.:: Обратная связь :: Начало ::.

Powered by: FUDforum 2.7.4RC1.
Copyright ©2001-2006 FUD Forum Bulletin Board Software