Начало » Город Крым » Готовится игра » ХИ-2010. Новая эпоха.  (4) Голосов: 3
icon4.gif  ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22172] Пнд, 30 Ноябрь 2009 16:42 Переход к следующему сообщения
Темный Эльф в настоящее время не в онлайне Темный Эльф
Сообщений: 32
Зарегистрирован: Ноябрь 2009
Географическое положение: Севастополь
ХИ-2010. Новая эпоха.
http://home.comcast.net/~mithrandircq/images_new/Fingolfin-and-Morgoth.jpg

Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным

Планируемое время проведения - 7-9 мая 2010г.
Планируемое место проведения - Малиновый Ручей.


Мы планируем сделать эту игру эпохальной, она должна объеденить лучшее что было, есть и будет в ролевых играх. На нашей ХИ мы постараемся сделать так чтобы каждый игрок уехал домой довольным. А это значит мы создадим идеальные условия для всех категорий игроков.

Много лет прошло с тех пор как был уничтожен Саурон. В Средиземье наступил долгожданный мир.... Королевства людей процветали. Гондор и Арнор объединились под властью короля Элессара, образовав Воссоединённое Королевство Гондора и Арнора.
После смерти в 120г 4Э короля Элессара на трон взошел молодой король Эльдарион

После падения Барад-Дура орки из Дол-Гулдура нападали на Лориэн. Однако их намерениям не было суждено осуществиться: лориэнские эльфы отразили три штурма, а потом сами перешли в нападение и вместе с эльфами Лихолесья взяли Дол-Гулдур и разрушили его стены. После победы в Войне Кольца Лихолесье было переименовано в Эрин Ласгален (в переводе с синдарина — Ясный Лес). Северная часть Леса отошла к королевству Трандуила, а южная стала называться Восточным Лориэном.
Однако многие эльфы, потеряв интерес к жизни в мире смертных, предпочли покинуть Средиземье и отправились в Валинор. Тем не менее, небольшая колония эльфов под управлением Леголаса была основана в Итилиэне. Леголас вместе с Гимли ушел в Валинор после смерти своего друга Арагорна

Гномы из народа Дьюрина жили в основном в Эреборе. В это же время один из Хранителей — Гимли, сын Глоина, — основал независимое королевство гномов в Блистающих Пещерах Агларонда. (Именно эти гномы под руководством Гимли занимались реставрацией укреплений и украшением Минас Тирита.) Есть также сведения, что гномы во главе с Дьюрином Седьмым (и Последним) вновь заселили Морию
Царил мир...

173г 4Э
Ронер, простой историк-любитель, в очередной раз сидел в осгилиатской библиотеке и изучал старинные манускрипты. Особенно его интересовал древний пергамент, датированый еще первой эпохой, содержащий древнии эльфийские предсказания. Одно из них гласило что ужасный Мелькор найдет способ взломать Врата Ночи и вернувшись уничтожит Солнце и Луну. Заинтересовавшись этим пророчеством, Ронер отправляется в Итилиэн, город в котором проживали последнии эльфы Средеземья

178г 4Э
Ронер, одержимый предсказаниями о возвращении Мелькора, отправляется в паломничество к руинам Ангбанда. Там он находит маленький кусочек метала, излучающий слабое свечение. Ронер подбирает его и кладет в карман. В этот же момент он слышит странный шепот в свое голове... Голос представляется ему Мелькором. Ронер понимает что кусочек метала это обломок молота Гронда и именно через него Мелькор может общаться из своего заточения.

187г 4Э
Ронер окончательно подчинился воле Мелькора. Под его натиском он основал в Средиземье тайное общество "Гронд". Члены этого общества поклонялись обломку молота и мечтали об освобождении Мелькора.

190г 4Э
Тайное общество "Гронд" насчитывало уже более 10000 членов. В него входили и люди и эльфы и гномы чей разум поработил Мелькор. Вскоре Ронер объявил новую волю Мелькора - восстановить Ангбанд и Тангородрим. Несмотря на сложность этой задачи, члены "Гронда" принимаются за работу...

211г 4Э
Через 21 год Ангбанд и Тангородрим были восстановлены. Ангбанд стал новой штаб-квартирой общества "Гронд". Тогда Ронер решил что уже пора действовать. В первую очередь Мелькор приказал расстроить мир в Средиземье. Необходимо было поссорить людей, эльфов и гномов

212г 4Э
Король Эльдарион был ранен неизвестным. Убийца стрелял из эльфийского лука, а значит это был эльф. Возмущенные люди сразу потребовали начать войну с эльфами чтобы поставить ушастых на место и отомстить за своего короля

В Мории был заколот кинжалом Дьюрином Седьмой. Убийца был схвачен, им оказался человек. Гномы разгневанные смертью своего правителя решили собирать армию для похода на людей. В это же время кем-то был пущен слух что убийцу к Дьюрину подослали эльфы. Гномы быстрые на расправу решили объявить войну заодно и эльфам.

2013г 4Э Прошел год с тех пор как закончился мир в Средиземье. Шли кровопролитные войны между людьми, эльфами и гномами. В Ангбанде общество "Гронд" набирало силу. Была создана большая армия, состоящая из представителей всех рас, чей разум смог поработить Мелькор. Мелькор рассказал Ронеру что для того чтобы освободиться из заточения необходимо уничтожить меч из-за которого он лишился власти. Армия Ронера готовилась к походу на людей.

СУДЬБА МИРА В ВАШИХ РУКАХ, УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ.



Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22173 ответ на 22172 ] Пнд, 30 Ноябрь 2009 16:45 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Темный Эльф в настоящее время не в онлайне Темный Эльф
Сообщений: 32
Зарегистрирован: Ноябрь 2009
Географическое положение: Севастополь
Игровая этика
Всех проконтролировать мы не сможем, но кого поймаем - всех накажем! Наказанием за нарушение игровой этики будут предупреждение и последующий бан на игру. Т.е если вас манит перспектива быть изгнаными с позором с полигона, то предлагаем вашему вниманию перечень действий:
прохождение через виртуальные стены (если они отмечены натянутой верёвкой, лентой и т.д.);
несоблюдение иерархии и величание друг друга реальными именами, это значит, что крестьянин или солдат не может орать на короля или главнокомандующего, и требовать от него сигарет (пива, водки, любви и ласки);
утечка информации из мертвяка и из уст трупов непосредственно;
состояние сильного (на взгляд мастера) алкогольного или (не дай Бог) наркотического опьянения до 20:00, т.е. в то время, когда разрешена боёвка;
многократные нецензурные высказывания или однократные, но в адрес кого-либо из мастеров.
разгуливание по полигону без сертификата и чипа жизни (наказание - двойной срок в мертвяке);
несоблюдение межрасовых отношений (Темные люто ненавидят светлых, светлые, соответственно, - ненавидят темных, и никакие мирные взаимоотношения между представителями этих сторон невозможны.
И не забывайте во время игры слово мастера - закон!
У каждого игрока обязан быть при себе сертификат (это означает, что человек сдал взнос и имеет полное право играть), а так же чип жизни (что говорит о том, что игрок жив). Лица, пойманные без сих документов за территорией мертвяка отправляются в мертвяк на двойной срок, за рецидив - удаление с полигона. Потребовать предъявить сертификат у вас может только мастер. Чип жизни находится на видном месте (у воинов клеится на шлем, у не боевых игроков прикалывается на лоб).
Подробнее о чипе жизни: это специальная бумажка, которую вам выдают в мертвяке либо в начале игры или если вам не повезло, и вас убили, то при выходе из мертвяка. Он НЕ передаётся от одного другому (такого не будет что сейчас живой Вася через полчаса Петя, потому что он один на двоих) один из них пойманный без чипа жизни отправляется в мертвяк.
Сразу после момента смерти чип жизни должен быть публично порван. Сделать это может либо ваш противник, либо вы сами, либо мастер. Это экспериментальное средство для борьбы с Маклаудами, которых, убив в одном месте через минуту можно убивать в другом конце полигона. Мастерская команда просит вас отнестись со всей серьёзностью.
Прикид
Может быть, кто-то сочтёт эту часть правил неуместной, и не достойной прочтения - тогда он рискует быть не допущенным к игре и удаленным с полигона. Так как не только по нашему личному мнению, игроки ОБЯЗАНЫ быть похожими на своих героев, независимо от того, именная у них роль или нет. Таким образом, нам хотелось бы максимально сократить количество недоразумений, связанных с тем, что часто эльфа от орка отличить практически невозможно. К тому же, мы считаем неправильным, когда на игре почти любой разговор начинается со слов: "Ты кто?". Отсюда следует, что глюки не будут изгнаны с полигона лишь в том случае, если оденутся в костюм той команды, с которой приехали, и будут тихонечко сидеть в лагере, не мешая остальным получать удовольствие от игры. Разгуливать по полигону после начала игры может лишь засертифицированный игрок, то есть житель Средиземья.
От вас не требуется точного копирования костюмов из фильма и связанных с этим огромных материальных затрат, но немного времени и денег вам потратить всё же придётся. К тому же всем известный фильм "Властелин колец" в некотором роде облегчил работу всем ролевикам, так как теперь не надо придумывать, как выглядел тот или иной персонаж, нужно всего лишь сделать свой костюм похожим на киношный прототип.
И сразу хочу предупредить на счёт обуви, никаких кроссовок, кед и т.д. - только пулены, сапоги и ботинки.
Советы по прикиду для представителей различных фракций:
Эльфы. Красивые акуратные костюмы в эльфийском стиле, преимущественно светлых цветов, темные запрещены. Обилие всяких рюшечек, оборочек, висюличек и тд. обязательно подведенные глаза и длинные уши. Короче чтобы были смазливые девочки и пидороподобные мальчики. Воины-эльфы должны смотреться как воины-эльфы. Блестящие аккуратные доспехи, украшенные висюльками и тд.
Оружие эльфов: луки, мечи и копья. Запрещены алебарды,арбалеты, топоры и булавы.
Люди. Прикид в стиле "Средневековье" Цветовая гамма любая. Воины-люди носят любые доспехи и пользуются любым оружием.
Гномы. Почти то же самое что и у людей, только больше красных цветов, никаких растительных орнаментов, только геометрические. Борода обязательна!!! Даже у гномих женщин!!! Воины-гномы носят любые доспехи. Оружие гномов: арбалеты, топоры, булавы, алебарды. Запрещены луки и мечи
Общество "Гронд". Т.к в нем были представители всех рас, то правила по прикидам такие же, но обязательно наличие длинного черного плаща с капюшоном и красным подбоем.
Всяких хоббитов, орков и тд нет, но если есть желание поехать орком или хобитом и вы сможете в квенте объяснить откуда вы тут взялись, то можете попробовать.
Экономика
Всё игровое время, то есть пятница с 14:00 до 20:00, суббота с 8:00 до 20:00 и воскресенье с 8:00 до 11:00, будет разбито на циклы по три часа каждый. С помощью нехитрых вычислений можно определить, что всего циклов будет семь. В кабаке будет висеть расписание циклов, вдруг кому-то понадобится.
Еда. Представитель любой расысъедать 1 чип еды (чипы еды универсальные, то есть, нет разделения на хлеб, мясо, молоко и т.д.). Еду можно получить, занимаясь разведением скота (коров, свиней) или выращивая на полях всевозможные с/х культуры. Один крестьянин может обрабатывать одно поле или содержать две коровы, или две свиньи. Одно поле в цикл даёт 4 чипа еды. Одна корова или одна свинья даёт 2 чипа еды в конце каждого цикла. Если кому-то лень напрягать мозги и калькулятор - сообщаем, что один крестьянин может прокормить 3 воинов.
Поле - это расчищенный от листьев и мусора и стилизованный под поле (для эльфов - сад) участок земли размером 1x2 метра. Свиньи и коровы должны быть похожи на свиней и коров.
Шахты. Разработка шахт строится по принципу морского боя, то есть владельцу каждой шахты при её сертификации выдаётся листок бумаги, на котором начерчено чистое поле размером 10x10 клеток, у мастера экономики, также приписанные к каждой шахте, такие же листы бумаги, но только заполненные. В конце цикла приходит мастер, и каждый работник шахты делает определённое количество "выстрелов", которые фиксируются на бумаге, в результате чего он может обнаружить в своём забое как железо, так и не представляющие для вас никакой ценности камни и землю (или что там ещё может быть). Как многие уже догадались, шахты в течение игры будут истощатся, за некоторое время до момента истощения шахты вам об этом будет сообщать мастер. Чтобы возобновить добычу полезных ископаемых, вам нужно будет построить новую шахту. Для этого ищете мастера экономики, сообщаете ему о начале строительных работ, а через два часа после этого вы должны будете предъявить на сертификацию новую шахту, которая начнёт свою работу с началом нового цикла.
Количество полезных ископаемых в шахте определяется мастером, на глаз - по её внешнему виду, но не более 50%. Количество "выстрелов" в цикл - 5. Шахту обслуживают 2 работника максимум.
Не забывайте о чистоте леса и вашего лагеря, в частности. Если на взгляд мастера в вашем лагере будет чересчур грязно, то это сильно скажется на экономике страны. А именно, будет наблюдаться падёж скота, жуткий неурожай, обвалы в шахтах (как показывает практика, заболевшие шахтёры плохо работают) и всё это не зависимо от качества выполнения экономических объектов (полей, загонов для скота, шахт и т.д.).
Результаты труда будут вручаться игрокам в конце каждого цикла. В том случае, если крестьяне и шахтёры не будут обнаружены в непосредственной близости от своих рабочих мест, чипы выданы не будут - плохо работали (или не работали вовсе). Более того, появляется угроза обвала, неурожая и болезни, всё зависит от экономической ситуации в целом.
Для каждого лагеря будут определённые ограничения по экономике, а именно: гномы в своих пещерах не могут разводить скот и выращивать с/х культуры, это касается и орков живущих в Мории. Эльфы не умеют добывать руду и не разводят скот, они могут охотиться.
Боёвка
Игроки делятся на 2 категории: боевые персонажи и небоевые. И те, и другие имеют хитовку, следовательно, и тех и других можно убить, взять в плен, продать в кабак, заставить работать на своих полях и шахтах. Различия между ними только в том, что не боевые (крестьяне, шахтёры, лекари, кузнецы и т.д.) не могут оказать сопротивления, но могут, более того имеют полное право убегать. Бойцы не могут работать на своих полях и шахтах и т.д.
В бой без шлема нельзя. это касается и стрелков и магов.
Допуск оружия
Не допускаются:
не эстетичные произведения "Мастеров оружейников" (сучковатый дрючок с пластиковой крышкой вместо гарды, корявая палка с веточками и листочками олицетворяющая собой лук, фаллоимитатор с надетым на него носком, типа копьё);
травмоопасное оружие, оружие с заточенной кромкой или изначальной толщиной материала меньше 3 мм, клинки с большим количеством зазубрин и сколов;
стрелы и болты не достаточно и не полноценно обмягчённые или специально заточенные, а также повышенной кривизны для стрельбы из-за угла.
Допускается на игру красивое и безопасное оружие из лимитированных материалов, а именно:
Топоры, алебарды, копья - деревянное древко, рабочая часть резина/дюраль;
Клинковое - деревянное, текстолитовое, дюралевое, стальное.
Всё оружие осматривается мастером. Стрелковое оружие проверяется на владельце: ему мастер стреляет в незащищённую доспехом спину с дистанции в 5 метров
Оружие не прошедшее проверку остаётся в мастерятнике до конца игры.
Стрелы, прошедшие проверку маркируются краской неизвестного заранее цвета. Игрок, пользующийся стрелами без пометок отправляется в мертвяк, мастера его стрелы забирают (уничтожают) - хозяин такие стрелы больше не увидит, даже если они 100$ штука.
Действующим оружием считается то, на котором есть чипы железа. На начало игры чипуются 2 единицы оружия на человека. Если вас бьют не чипованым оружием то считается что оно тренировочное и хитов не снимает тоже самое касается луков и арбалетов (лук, то конечно деревянный, но наконечники на стрелах по идее железные).
Стрелки сдают экзамен: попасть с 15 метров в мишень диаметром 30 см. Надо попасть 3 раза из 5 попыток. Не сдавший экзамен - на игре луком или арбалетом не пользуется. Переэкзаменовок нет. т.е у вас одна попытка
Чипы с оружия убитого либо пленённого врага снять и повесить себе, отдать товарищу, продать, а можно и оставить врагу. Убитый или пленённый должен отдать игровые ценности по первому требованию.
Хитовки как таковой нет. действуют такие правила. В сполевых сражениях между латниками бесхитовая система. Умер тогда когда упал. Стрелки в полевых сражениях не участвуют. При штурме крепости стрелки могут стрелять. Одно попадание - враг умер.
ОГЛУШЕНИЕ И ОБЫСК
Оглушение производится несильным ударом нерабочей частью оружия по спине со словами "оглушен". Оглушенный находиться без сознания 5 минут. Человек в шлеме не оглушается.
Пленение происходит путем удержания (не за ногу или руку, а серьезным захватом, но без фанатизма) игрока в течение 30 секунд. Связывание - по договоренности(либо по реалу, либо виртуально).
Крепости
В крепости должен находится выносной фонд (1 серебряный с человека) помещённый на видное место (носить с собой и прятать его нельзя). Если выносного фонда нет, то это не крепость, а просто поселение без стен и ворот (виртуалки тоже нету). Также в крепости должно быть не менее 3 бойцов в шлемах (если у вас 2 бойца, а остальные крестьяне то вы живёте в деревне - выносного фонда нет, виртуальных стен нет, заходи с любой стороны, но и убегай куда хочешь).
Ворота - связанная или сколоченная из брёвен конструкция, которая в состоянии открываться и закрываться (выносятся по реалу).
Стены из брёвен, высотой не менее 3 метров, длиной не менее 10 метров. При не соблюдении хотя бы одного из этих пунктов у вас слабоукреплённый лагерь - без виртуальной стены.
На стены и ворота выписываются сертифы.
Через виртуальную стену ходить нельзя. Переступил - упал со стены и разбился насмерть.
В крепости может быть потайной ход или калитка, открываемая изнутри и не видная игрокам других лагерей.
Штурмы и осады
Прежде всего, отправляясь на вынос, команда должна сдать мастеру по одному чипу еды с человека. Для группы до 4-х человек это не надо.
Со стен можно сбрасывать камни и брёвна.
Камни - это мусорные пакеты, наполненные листьями; скидываются двумя руками вертикально вниз (взял одной рукой - надорвался, умер). При попадании в щит - щит ломается (никто до конца штурма не может им пользоваться) при попадании в тело убивает сразу.
Брёвна - это туго скрученные и связанные пенки, скидываются двумя руками вертикально вниз (взял одной рукой - надорвался, умер).
Магия
Магия на игре будет. и обрядовая и боевая. можно будет практически все, но результат будет зависить от внешних эффектов заклинания
Каждой заявленной команде разрешается иметь (или не иметь) только одного колдуна (шамана, жреца, волхва и т.п.). Самостоятельно колдун не может провести ни одного обряда. Только совместно со всей командой. Подчеркиваем: не три человека, не пол города, а, к примеру, весь Мордор, с помощью и под руководством колдующего может добиться какого-либо результата магического действа.
Командный колдун может взять в обучение одного игрока, который терпеливо дожидается смерти учителя, чтоб занять его место.
Допускается вариант заявки колдуна-одиночки. Таковой бодро бродит по миру в поисках хлеба насущного и команды, прилагающейся к нему (хлебу то есть) по причинам, указанным выше.
Страна мертвых
Срок пребывания в Стране мертвых составляет 4 часа.
В случае, если игрока убили не на выносе ,то он в течение пяти минут остается на месте неподвижно и молчаливо. За эти пять минут его могут обыскать по игре (см. Обыски). По прошествии этого времени, игрок отправляется в мертвяк, предварительно одев белый хайратник на голову. В СМ вы попадаете в полное распоряжение мастера. Любая посильная помощь будет поощряться.
Из мертвяка вы не можете никуда выходить, пока не окончился Ваш срок отсидки. Возможен выход на эпизодические роли, если у вас есть соответствующий прикид. Команда убиенного может снабдить своего игрока едой и т.п. принеся требуемое в мертвяк.
Кабак
Необычайно вкусно и разнообразно вы можете питаться именно здесь. Как за игровые, так и за реальные деньги. Кабак, как известно, не боевая зона, - нарушающие этот закон изгоняются "поганой" кабацкой метлой. Игрок празднотусующийся и ничего не заказывающий будет препровожден к выходу.

Взнос на игру составляет 100грн. Взносы будут собираться на полигоне.



Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22174 ответ на 22173 ] Пнд, 30 Ноябрь 2009 17:52 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Казадовец в настоящее время не в онлайне Казадовец
Сообщений: 36
Зарегистрирован: Октябрь 2006
Географическое положение: Казадум
а мастера кто?
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22178 ответ на 22172 ] Срд, 02 Декабрь 2009 10:51 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
DiMM в настоящее время не в онлайне DiMM
Сообщений: 367
Зарегистрирован: Июнь 2005
Географическое положение: Симферополь

Да, 9 мая многие захотят провести в лесах Перевального)


И больше нет ничего... все находится в нас
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22179 ответ на 22172 ] Срд, 02 Декабрь 2009 11:01 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
ЗВЕРЬ в настоящее время не в онлайне ЗВЕРЬ
Сообщений: 65
Зарегистрирован: Май 2005
А что давайте на маевку на молине попугаем пьянствующий народ, пусть они в нас пальцами потыкают)))) весело. Поню парачка даже бухать бросила после того как их чуть не затоптала электричка.


Ничто не вечно под луной...



Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22180 ответ на 22172 ] Срд, 02 Декабрь 2009 13:46 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Темный Эльф в настоящее время не в онлайне Темный Эльф
Сообщений: 32
Зарегистрирован: Ноябрь 2009
Географическое положение: Севастополь
Казадовец, мастера, молодая и очень инициативная группа ролевиков Very Happy

А чем вас майские прадники не устраивают? Вы что, ветераны, чтобы дома сидеть праздновать? Все на игру! По поводу туристов, планируем сделать так чтобы туристы и просто левые люди на полигон не прошли. Будут запрещающие таблички и специальные люди чтобы выгонять тех кто эти таблички игнорирует.
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22181 ответ на 22172 ] Срд, 02 Декабрь 2009 17:05 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Казадовец в настоящее время не в онлайне Казадовец
Сообщений: 36
Зарегистрирован: Октябрь 2006
Географическое положение: Казадум
и что до конца игры будите инкогнито? если затеяли игру, я рад. делаете игру анонимно, настораживает.... что я клубу скажу: будет Хишка, - хорошо!! А кто делает - тёмный эльф! а кто это? хер его знает!
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22182 ответ на 22172 ] Срд, 02 Декабрь 2009 18:58 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Казадовец в настоящее время не в онлайне Казадовец
Сообщений: 36
Зарегистрирован: Октябрь 2006
Географическое положение: Казадум
развод да и только
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22187 ответ на 22172 ] Чтв, 03 Декабрь 2009 06:20 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Темный Эльф в настоящее время не в онлайне Темный Эльф
Сообщений: 32
Зарегистрирован: Ноябрь 2009
Географическое положение: Севастополь
Да нету никаких тайн Smile Просто мастерская группа еще не полностью сформирована. До игры полгода, это был так сказать анонс. Возможно пригласим кого-нибудь из старых мастеров, в помощь советом и делом.
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22188 ответ на 22187 ] Чтв, 03 Декабрь 2009 08:49 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Федор в настоящее время не в онлайне Федор
Сообщений: 751
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Россия, г. Курск

Темный Эльф писал(а) Чтв, 03 Декабрь 2009 01:20

Да нету никаких тайн Smile Просто мастерская группа еще не полностью сформирована. До игры полгода, это был так сказать анонс. Возможно пригласим кого-нибудь из старых мастеров, в помощь советом и делом.


Ни тайн, ни имен... Все сокрыто мрааааком...


Даешь борщ с макаронами !!!
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22189 ответ на 22188 ] Чтв, 03 Декабрь 2009 12:42 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Зомбик в настоящее время не в онлайне Зомбик
Сообщений: 343
Зарегистрирован: Июнь 2004
Географическое положение: Крым. Симферополь.

Быгыгыгы!


Я лизал батарейку "Планета-3"!
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22190 ответ на 22172 ] Чтв, 03 Декабрь 2009 13:42 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Темный Эльф в настоящее время не в онлайне Темный Эльф
Сообщений: 32
Зарегистрирован: Ноябрь 2009
Географическое положение: Севастополь
Друзья мои, если вам нечего написать по теме игры, то пожалуйста воздержитесь от написания постов тут. Здесь мы обсуждаем предстоящую игру!
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22194 ответ на 22190 ] Птн, 04 Декабрь 2009 10:54 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Федор в настоящее время не в онлайне Федор
Сообщений: 751
Зарегистрирован: Март 2004
Географическое положение: Россия, г. Курск

Темный Эльф писал(а) Чтв, 03 Декабрь 2009 08:42

Друзья мои, если вам нечего написать по теме игры, то пожалуйста воздержитесь от написания постов тут. Здесь мы обсуждаем предстоящую игру!


Прежде чем писать "по теме игры", о солнцеподобный наш, хотелось бы выяснить, кто эту игру делает. А вот потом уже, можно будет и по теме поговорить...


Даешь борщ с макаронами !!!
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22195 ответ на 22194 ] Птн, 04 Декабрь 2009 11:47 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Зомбик в настоящее время не в онлайне Зомбик
Сообщений: 343
Зарегистрирован: Июнь 2004
Географическое положение: Крым. Симферополь.

Федор писал(а) Птн, 04 Декабрь 2009 12:54

Прежде чем писать "по теме игры", о солнцеподобный наш, хотелось бы выяснить, кто эту игру делает. А вот потом уже, можно будет и по теме поговорить...


Федор, ну что вы право! Вам же объяснили, что мастерская команда молодая и очень инициативная. Молодые (а особенно инициативные) команды за пол года могут еще триста раз разосраться в процессе подготовки игры. Так что точный мастерский состав пока неизвестен, наверняка есть лишь идейный лидер и вдохновитель (сообщества города Wink ) "Темный эльф".
Как дело до дела дойдет - так сразу же и опубликуют состав оставшихся (и вновь прибывших) мастеров. И, просили же - высказываться только по теме. Ну, что ж за недопонимание-то такое? Обидно, честное слово!


Я лизал батарейку "Планета-3"!
Re: ХИ-2010. Новая эпоха. [сообщение #22196 ответ на 22172 ] Птн, 04 Декабрь 2009 12:02 Переход к предыдущему сообщенияПереход к предыдущему сообщения
Темный Эльф в настоящее время не в онлайне Темный Эльф
Сообщений: 32
Зарегистрирован: Ноябрь 2009
Географическое положение: Севастополь
Ок, если вам так хочется знать наши имена (может еще номер паспорта? Confused )

Мастерский состав ХИ-2010.
Новиков Иван
Голобородько Татьяна
Никитин Олег
Пока все Cool , с удовольствием примем посильную помощь от старых мастерских команд в организации этой игры. хочется сделать эту игру особенной, чтобы все были довольны! Rolling Eyes
Предыдущая тема:Представление под Мангупом
Следующая тема:In June 2010 67 year old Ronald Buckmaster
Переход к форуму:
  


Текущее время: Вск Сен 24 05:03:49 UTC 2017

Время, затраченное на генерацию страницы: 0,01795 сек.
.:: Обратная связь :: Начало ::.

Powered by: FUDforum 2.7.4RC1.
Copyright ©2001-2006 FUD Forum Bulletin Board Software